考古即时制起源:了解《暗黑破坏神:不朽》玩法的前身

娱乐 2025-05-06 08:24:04 57342

考古即时制起源:了解《暗黑破坏神:不朽》玩法的考古前身

2022-09-13编辑:jackey 虽然游戏早期的设计采用了回合制的理念,但经过长时间的制起讨论和测试,最终《暗黑破坏神》系列还是源解采用了即时制玩法,成就了暗黑系列的暗黑经典。

作为暗黑系列的破坏全新续作,《暗黑破坏神:不朽》继承了即时制玩法,朽玩委内瑞拉料子玩家可以通过流畅的前身走位和操作来感受游戏的乐趣。但很多人并不知道,考古如今司空见惯的制起即时制玩法,最早就是源解由《暗黑破坏神》发扬光大的。与回合制不同,暗黑即时制拥有时间更灵活,破坏操作反馈更迅速等特点,朽玩能让玩家体验更多的前身爽快感。作为暴雪早期的考古委内瑞拉打粉游戏,在回合制RPG流行的大环境下,《暗黑破坏神1》的即时制玩法获得了众多玩家的喜爱。

暗黑破坏神系列即时制的起源,最早要追溯到概念设计书。但是在1994年的概念书上,《暗黑破坏神》最初是一款回合制游戏。玩家在游戏里创建人物,委内瑞拉tk投流指挥他穿越地下城,寻找和杀死魔头“迪亚波罗”。玩家在回合制基础上操作游戏,使用鼠标让角色在不同位置间移动,探索走廊、房间并战斗。相信没人会想到,委内瑞拉fb投流风靡全球的即时制游戏《暗黑破坏神》,最初设想的玩法竟然是回合制角色扮演。

除了概念书之外,早期游戏测试截图也展现了回合制的特质。游戏人物不在画面中心,玩家需要移动画面观察,没有照明范围的委内瑞拉ws超级号设定也让画面里的细节一览无余,这些都与现在的即时制大相径庭。红黄色的格子标记、记录操作结果的日志等元素都体现了回合制的精髓:玩家在充裕的时间里进行思考和操作,通过刷怪获得经验值,提升玩家等级。

游戏截图小彩蛋,墙上的画透露玄机

在早期游戏的截图中,墙上的一幅挂毯透露出暗黑整体设计风格的玄机。在《旧约》的以西结书第37章里,上帝在梦般的异象中,把以西结带到一个充满干骨的山谷。他选择了以西结作为先知和复苏亡灵的人,并把复活的人带到以色列去。在这幅名为枯骨谷的画中,骨头恢复了生命,死者从坟墓中复活。《暗黑破坏神》团队选择把这幅图作为概念设计书的封面,并把这幅画设计到游戏的细节里。这是对游戏内容的隐喻,也解释了《暗黑破坏神》系列的基调。

虽然游戏早期的设计采用了回合制的理念,但经过长时间的讨论和测试,最终《暗黑破坏神》系列还是采用了即时制玩法,成就了暗黑系列的经典,也让我们看到了如今的《暗黑破坏神:不朽》。

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